157) <LOCAL58TV>, Youtube, 2017.10.01.
<캔들 코브> 때부터 <로컬 58>까지의 과정을 두어보자면, 크리스 스트라우브 또한 <안기지마 무서워>처럼 끈덕지게도 인터넷에 붙은 채 나름대로의 관련성을 유지해왔지요. 물론 <DHMIS>와의 가장 큰 차이가 있다면 스타일을 크게 바꾸지 않은 채 근간을 유지했던 <DHMIS>가 주위에서 바뀌어가는 인터넷 풍경을 가늠할 수 있게 해준 대신, 스트라우브는 달라진 환경에 맞춰 그 스스로까지 변화시켰다는 점일 텝니다. 한 가지 묘해지는 건 <DHMIS>가 애초에 많은 걸 수정할 필요가 없게 보였던 건 시리즈 자체가 인터넷보다는 텔레비전의 미감을 따랐기 때문일 테지요. 그것은 아마 6부의 전체적인 주제와도 맞닿아 있겠네요.158) “LOCAL58TV - Weather Service”, LOCAL58TV, Youtube, 2017.11.02. (2015.10.26., Local58.info)
159) “agamemnon counterpart”, Michael Robinson, Youtube, 2006.06.14.
160) “[WI][Wyoming Incident:STORY/LINKS]”, Unfiction, 2006.09.12.
161) “TWI: The Forgotten Mystery ARG”, Night Mind, Youtube, 2016.05.09.
162) “Weird Video I Found”, GiveMeANumber, Youtube, 2007.02.06.
163) “мир”, jonrev, Youtube, 2007.09.11.
164) “LOCAL58TV - Contingency”, LOCAL58TV, Youtube, 2017.11.01.
165) “THE MONUMENT MYTHOS”, MISTER MANTICORE, Youtube, 2020.09.13.~
166) <GEMINI HOME ENTERTAINMENT>, Youtube, 2019.11.18.~
본문에 미처 언급하지 못했던 아날로그 호러 영상들이나 좀 더 실어봐야겠군요.167) “Eventide Media Center - Oceanview Forecast”, Eventide Media Center, Youtube, 2020.03.14.
168) “[ EAS 08 : 14 : 2018 ]”, Mystery Flesh Pit National Park Historic Archive, Youtube, 2020.12.16.
169) “Analog Archives - Safety & Information”, Analog Archives, 2019.06.06.
한편 <(엑)스플로시 (Xploshi)>나 <마틴 월스 (Martin Walls)> 등의 채널은 이미 존재하는 작업물을 바탕으로 아날로그 호러에 가까운 애니메이션 영상들을 만드는데, 6부의 후반부에서 좀 더 보시겠지만 양식 특유의 종합력 덕에 이런 영상들은 그새 훨씬 더 발달하게 된 아마추어 애니메이션 제작 기술 덕에 정말로 그럴싸한 "크리피파스타"처럼 느껴지면서 한 바퀴를 빙 둘러온 것만 같은 느낌을 줍니다. 또한 <_보이스버트(_Boisvert)>의 경우도 있는데, "북아메리카의 이야기 (Story from North America)"나 플립노트(flipnote)를 사용한 듯한 품질 낮은 영상에 담긴 수제 애니메이션의 외관을 띠면서도, 특유의 호러적인 터치를 더하지요.170) “Every 90s Commercial Ever (Uncensored)”, RockeJump 2, Youtube, 2015.02.04.
171) <SkyCorp Home Video>, Youtube, 2016.04.10.~
172) “Teaching Jake about the Camcorder, Jan '97”, brian david gilbert, Youtube, 2021.03.04.
173) <Clear Lakes 44>, Youtube, 2016.06.21.~2016.10.08.
물론 <마블 호넷>의 제작진들이 이 두 채널을 시작했을 때 염두에 두었던 건 보다 전통적인 '파운드 푸티지'에 가까운 무언가였겠지요.174) <eckvanet>, Youtube, 2016.07.27.~
아날로그 호러가 그와 갈라지는 지점은 이 '푸티지'들이 애초에 실제 촬영분에 기반하여 '파운드'된 게 아니라는 점일 겁니다.175) “Poradnik Uśmiechu”, KrainaGrzybowTV, Youtube, 2013.12.24.~2017.04.01.
<스마일 가이드>는 그 공개 시기나 사용 언어나 전체 미감이나 이 모든 영미권에서의 난리법석과 기이하게 동떨어지게 느껴질 수도 있겠으나, 앞서 올린 한국판 아날로그 호러 작업물이 가져다줄 저 묘한 땡전뉴스적인 분위기를 비롯해 5부 주석에서 잠시 언급했던 셀레나 델가도 로페즈의 실종 방송의 녹화분까지, 폴란드나 한국이나 멕시코나 어디든 간에 특정한 텔레비전 방송들이나 텔레비전 자체가 주는 섬뜩함은 공통된 정서일지도 모르겠네요.176) “Petscop 2”, Petscop, Youtube, 2017.04.02.
닌텐도64는 물론 PS1~2 시절의 그래픽을 사용한 호러 작업물들이 꽤나 많이 나오는 이유 또한, 저는 적어도 그 시기까지의 비디오 게임들이 여전히 CRT 모니터에서 그 이미지를 보냈기 때문이지 않을까, 생각합니다. 그 내용물이 기이하게 느껴지는 공익적인 공영방송이거나 텅 빈 감각이 가득한 3D 게임이든 간에, 이들 모두는 영상의 해상도와 충실도가 그렇게 높지 않은 화면 속에서, 코앞에 갖다대면 화소 단위가 보일 정도의 질감을 띠고 흐릿하게 나타나지요.177) <CH/SS>, Youtube, 2016.01.16.~
그러므로 컴퓨터와 인터넷이 20세기 끝자락의 텔레비전의 지배력을 능가하는 매체가 되었다는 말이 지겨울 정도로 오고 갔던 것이 무색하게, 20년대 초반에서야 이렇게 나타나고 있는 아날로그 호러 양식들은 어쩌면 텔레비전이 발휘하고 있는 영향력이 그저 약하지 않다는 것마저 아니라, 매우 실재적이라는 걸 알려주는 걸지도 모르겠습니다. 그것이 현 시점에서 인터넷의 주된 사용층이 여전히 기세를 잃지 않았던 텔레비전에 대한 경험이 남아있어서인지, 아니면 오히려 경험이 없기에 저 상자 혹은 판자가 보다 기이하게 느껴져서인지는 모르겠지만요.178) <Alex Kister>, Youtube, 2021.06.10.~
본문에서 상대적으로 불평을 해대는 편이지만 <만델라 카탈로그>가 이 양식을 상징하는 작업물이 된다는 데에 이견이 없는 것도 바로 그 때문일 텝니다. 텔레비전을 최대한 모사하고 그 방영물들을 그럴싸하게 모의하려 애쓰는 다른 작업물과 달리, 알렉스 키터에게 텔레비전과 비디오를 결정짓는 매체적 특징들은, 단순히 호러를 전달하기 위한 '미감'으로만 작용할 뿐이니까요. 텔레비전의 영향력이 보다 일찌감치 죽어버린 것만 같은 만델라 효과가 일어난 이 대체현실을 구성하는 짤막한 영상들의 카탈로그는, 스스로가 텔레비전을 가장한 인터넷 영상이라는 걸 매우 잘 알고 있지요.179) “My Movie.mp4”, Alex Kister, 2022.02.25.
180) “analog horror be like”, Soarin' Hawk, Youtube, 2021.11.06.
181) “The Mandela Magazine”, Sr Pelo, Youtube, 2022.06.30.
182) “The Scrimblo Catalogue I”, AlexKisterLIVE, Youtube, 2021.10.24.
183) “LOCAL58TV - Digital Transition”, LOCAL58TV, Youtube, 2021.11.01.
184) https://local58.tv/
지금까지 [대체 현실 유령]을 읽어주셔서 감사합니다.
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